# Les améliorations

Il existe de **nombreuses améliorations** applicables sur votre canne à pêche et par l'intermédiaire d'un totem, qui vous confèrent de sérieux **avantages** sur vos prises et vous rapportent gros !&#x20;

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<summary><mark style="color:green;">Les améliorations</mark></summary>

Les étapes à suivre pour appliquer une amélioration sur sa canne à pêche :&#x20;

1. Placer tous les **ingrédients** dans un chaudron d'eau puis cliquer dessus avec votre canne à pêche.&#x20;
2. Ouvrir le <mark style="color:yellow;">`/fish augment`</mark> et placer la **canne à pêche** ainsi que **l'orbe** craftée aux **emplacements** indiqués.

![](https://359021847-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSGopGDcnTq4dQE8Jiwp%2Fuploads%2FsraOY7hZ8EHHXcnEmJwz%2Fimage.png?alt=media\&token=b118ba5d-3fbb-40f5-8120-9749a1e64a6b)

3. Valider en cliquant sur la case verte et voilà, l'amélioration sera appliquée sur votre canne à pêche !&#x20;

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<summary><mark style="color:green;">Quels sont les ingrédients pour fabriquer les améliorations ?</mark></summary>

Pour obtenir la liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de votre amélioration, tapez la commande <mark style="color:yellow;">`/fish augments`</mark> ! &#x20;

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<summary><mark style="color:green;">Le totem de pêche</mark></summary>

<mark style="color:orange;">**Construction du totem**</mark>&#x20;

Il est nécessaire d'être <mark style="color:red;">niveau 20</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**de pêche**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">minimum</mark> pour fabriquer le totem.

![](https://359021847-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSGopGDcnTq4dQE8Jiwp%2Fuploads%2FkQ4sH1U8b55fdRLTJZ4P%2Fimage.png?alt=media\&token=b68a2332-b4de-4c63-a673-5025c76e5752)![](https://359021847-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSGopGDcnTq4dQE8Jiwp%2Fuploads%2FXALhEN5ZdVKzboGKqF9X%2Fimage.png?alt=media\&token=49fe5204-9c57-41ae-a3e9-d6fad60e7803)

Une fois la structure montée, il faut réunir les ingrédients qui suivent :&#x20;

* <mark style="color:red;">6x Poissons platine</mark>
* <mark style="color:red;">16x Écailles de crabe</mark>
* <mark style="color:red;">16x Pinces de crabe</mark>
* <mark style="color:red;">16x Queues de dauphin</mark>&#x20;
* <mark style="color:red;">16x Tentacules de calamar</mark>&#x20;

Une fois ces ingrédients réunis, il vous suffit de faire clic droit sur le totem avec une canne à pêche en main ce qui le rendra opérationnel.

<mark style="color:orange;">**Présentation du totem**</mark>

Félicitations, votre totem est créé ! \
Vous pouvez maintenant explorer le menu du totem :&#x20;

![](https://359021847-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FBSGopGDcnTq4dQE8Jiwp%2Fuploads%2FQ33IpQPETq9mXWXHfGZT%2Fchrome_oC3RsHSl3v.png?alt=media\&token=a4820557-a1b1-47fa-87f7-062c6acef30a)

Votre totem vous permet d'avoir des effets passifs et des effets actifs.&#x20;

Les effets <mark style="color:green;">**actifs**</mark> n'ont pas à être activés, ils le sont en permanence.

Pour activer les effets <mark style="color:blue;">**passifs**</mark>, cliquez sur celui qui vous intéresse et cliquez sur le bloc jaune en bas dans le menu du totem. Ces choix seront gardés en mémoire à la prochaine activation du totem. À savoir que pour activer un effet passif, ce dernier doit avoir suffisamment de slots passifs disponibles.

<mark style="color:orange;">**Qu’est-ce qu’un slot passif ?**</mark>

Il faut considérer un slot comme une place de libre dans votre totem.

Par exemple, si nous prenons l’effet <mark style="color:yellow;">**pêcheur expérimenté**</mark>, il n’aura besoin que d’un slot passif pour fonctionner. Par contre, <mark style="color:yellow;">**eaux mythiques**</mark> aura besoin de 5 slots passifs.

Vous ne possédez **qu'un seul** slot au début. Il vous faudra donc en acheter d'autres en cliquant sur **l'étoile du Nether** dans le menu du totem. L'achat s'effectue grâce aux poissons <mark style="color:orange;">**platines**</mark> ou <mark style="color:purple;">**mythiques**</mark> ! Ainsi, vous pouvez accumuler **plusieurs effets** passifs en même temps, leur **durée d’activation** dépend du **temps d’activation** de votre totem.<br>

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<summary><mark style="color:green;">Les effets du totem</mark></summary>

<mark style="color:yellow;">**Effets actifs**</mark>

<mark style="color:red;">Totem radius</mark> \
Permet d'élargir le rayon d’effet du totem (5 blocs au niveau 1).

<mark style="color:green;">Temps actif</mark>\
Améliore le temps d’activation du totem. Il est de 5 minutes par défaut.&#x20;

<mark style="color:orange;">Réduction du temps de rechargement</mark>\
Permet de diminuer le temps de rechargement du totem. Il met 1h à se recharger par défaut.

<mark style="color:yellow;">**Effets passifs**</mark>&#x20;

<mark style="color:purple;">Eaux mythiques</mark>\
Vous donnera une chance, lorsque vous attraperez un poisson, de le faire passer aléatoirement à un niveau supérieur !

<mark style="color:green;">Pêcheur expérimenté</mark>\
Augmentera la quantité d’expérience de pêche que vous aurez en pêchant avec le totem.

<mark style="color:orange;">Banc de poissons</mark>\
Permet à votre amélioration hotspot de s'activer plus fréquemment.

<mark style="color:blue;">Petits critères</mark>\
Donne une meilleure chance d’obtenir un butin quand vous tuerez un crabe.

<mark style="color:red;">Chasseurs de trésors</mark>\
Donne une chance d’obtenir aléatoirement des objets lorsque vous pêcherez.

<mark style="color:purple;">Chute des étoiles</mark>\
Donne une chance de créer un éclair capable d’invoquer un poisson fort. En le tuant, vous serez récompensé d’entropie et d’un butin.

<mark style="color:blue;">Ordre d’entropie</mark>\
Permet d’obtenir davantage d’entropie lorsque vous pêcherez.

<mark style="color:green;">Drops aléatoires</mark>\
Permet d’avoir une chance d’obtenir d’autres butins de pêche en tuant des crabes.

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